Тема: Games!
Показать сообщение отдельно
Старый 07.02.2016, 03:35   #512
aKira
Ayatollah of Rock"n"Rolla
 
Аватар для aKira
 
Регистрация: 27.12.2013
Адрес: Пятигорск-Севастополь
Мотоцикл: Moto Morini Corsaro 1200. Ducati 916 SP2. KTM 990 Super-Колорад.
Сообщений: 5,261
Репутация: 8004
По умолчанию Re: Games!

Одна из причин почему до сих пор не играю в XCOM 2, боюсь испортить послевкусие)) Даже не боюсь, а просто не хочу.



Desert of Kharak получился именно таким каким я его себе и представлял. По крайней мере с сюжетной точки зрения и работы с лором. Настоящее продолжение Homeworld, точнее его приквел. А это многого стоит. Местный лор на мой взгляд один из самых атмосферных, необычных и интересных. Приквел прямо таки очень правильный, без высасывания из пальца как это часто бывает с приквелами. Кампанию прошел уже два раза, она офигенная, правда концовка чуть чуть разочаровывала i.e её слишком мало, хотелось больше экспозиции и эпика, чего к слову в самой кампании в избытке. Например очень круто объяснили почему Кхарак это свалка дереликтов. Эпик кстати очень правильный, без стереотипов как во второй части. Ну да, тут тоже есть пророчество о Саджуке)), но оно настолько круто прописано и сведено с оригинальными Хоумворлд, что хочется просто аплодировать.


Геймплейно это HW на земле(тем кто из 90'х начала 2000'х, возможнл напомнит Граунд Конторол 1 и 2), с несколькими оригинальными фишками и гораздо меньшим масштабом, некоторые из которых очень круто связаны с сеттингом. Как пример, энергию на авианосце можно дестребьютировать между системами: броня, оружие ближнего, дальнего радиуса, ремонт. Но по мере того как мы продвигаемся к экватору планеты температура растёт, соответственно всё перегревается и приходится выбирать между системами. К тому же сам авианосец сам по себе очень мощная боевая единица, в отличии от мазершипа в оригинале. Заметил играя в мультиплеер, что многие игроки их вообще не используют кроме как для производства юнитов(наверно по привычке). Что в свою очередь мне очень помогает раздавать регулярно всем пиздюлей))) Сами юниты очень классные, как с точки арт-дизайна так и функционально, у северной коалиции эдакие колёсно-гусеничные Катерпиллеры на анаболиках, у Гаалсиен различные высокотехнологичные ховеркрафты, что опять же обоснованно лором i.e Северная Коалиция находится на пригодном для жизни людей полюсе планеты, а вот Гаалсиен уже пол тысячи лет живут в радиоактивной пустыне(Кхарак как помним старая планета в конце своей геологической активности, с ослабевающим с каждым годом магнитным полем) с кучей высокотехнологичных дереликтов под боком, вообщем челы очень круто адаптировались под эту среду.

В компании не понравилось, что играется это всё гораздо быстрее оригиналов, вообще не люблю когда меня торопят, особенно скриптами и триггерами. Нет того прекрасного чувства медитативности первого Хоумворлд(оно там не всегда было, но всё же). Катсцены очень круты(прям как в 90х, каждая из них реально кайфовая награда за выполненную миссию), но далеко не на столько как в первом, или даже во втором, хотя они теперь в частичном 3D и даже цветные)), что лично на мой вкус минус. Да и рисовал их не Роб Канингхэм, что для разбирающегося человека моментально очевидно. Тем не менее они очень и очень красивы и главное атмосферны. Но всё равно нет так как в первом и даже во втором.

Абсолютно прекрасная музыка один из трёх столпов HW. Немного разочаровала, тут беда скорее не в её качестве(оно офигенно), а то что её запилили под функционал а не арт. Как в старые добрые не получится взять и полноценно послушать композицию вне игры, так как по сути весь саундтрек состоит из коротких 30-60 секундных семплов, хотя и продолжительность его гаргантюансткие 3 с xуем часа.

По прежнему армянский дудук главный инструмент в теме, но его абсолютно не к селу разбавляют пианино вместо годной электроники как в оригиналах. Вот послушайте как он звучит в HW. Такого на армянской свадьбе точно не услышите))))



Саундизайн просто отменный, адаптивная музыка, как отметил уже выше(да, теперь это плюс) Выстрелы, взрывы всё это клёво и по взрослому. Но самое крутое, чего не видел со времён моей любимой РТС всех времён "World in Conflict" это рандомный радиочат юнитов. Когда просто сёршиф, а юниты начинают пиздеть о том о сём)). Тут это не так круто и прикольно как в том же WiC(винить скорее стоит Sci-Fi сеттинг, так как диалогов русской десантуры о "амерканских бабах" и "тракторов как в нашем колхозе" тут не услышишь), но всё равно привносит очень много позитива и мурашек по коже. Войсактинг очень хороший, но не достаёт диктора из первой и второй части. Голос которого я просто обожаю. Как пример


Внимание к деталям и фан сервис так же на высоте, как пример: текстура скайбокса во второй миссии компании(которая проходит ночью) та же самая которая использовалась в первой миссии HW, разве что туманность в виде летучей мыши(мне это всегда так казалось))))) мы теперь наблюдаем с поверхности Кхарака. Это очень круто я считаю))))

Ещё из минусов. Много косяков перфомансом, на титане и 980 фреймрейт страшно просядает просто так. Патчами до сих пор не вылчили. Хотя графон, уровня ремастера первого и второго.

В итоге лучшая РТС последних лет(которых по сути то и не выходит). Могу писать ещё много много, особенно о местном арт-дизайне, лоре, о том как чувак с которым я уже бухаю рассказывает мне как сидел и смотрел с открытым ртом когда его отец играл в HM в 99'ом, с которым я бухаю))) О истории, ближайший аналог которой, когда ваша мама или папа вам рассказывали самую клёвую сказку на ночь. Кароч если не играли в оригинальные HW, в Deserts of Kharak явно играть не стоит, ну а если играли... думаю она у вас уже по любому есть).

p.s Ждём полноценный HW 3 от теперь BBI с крутым бюджетом и чуваком с закадровым голосом.

p.p.s Пиздец как скучаю по Релик, старой Мэссив и иже с ними. Делайте больше высокобюджетных РТС сволочи, всякие Старкрфафты для аутистов не предлагать.

Последний раз редактировалось aKira; 07.02.2016 в 04:02.
aKira вне форума   Ответить с цитированием