Тема: Games!
Показать сообщение отдельно
Старый 25.03.2015, 04:05   #344
aKira
Ayatollah of Rock"n"Rolla
 
Аватар для aKira
 
Регистрация: 27.12.2013
Адрес: Пятигорск-Севастополь
Мотоцикл: Moto Morini Corsaro 1200. Ducati 916 SP2. KTM 990 Super-Колорад.
Сообщений: 5,261
Репутация: 8004
По умолчанию Re: Games!

Цитата:
Сообщение от Velns Посмотреть сообщение
Игра Ride выходит на все платформы 20 марта!




В Демку на плойке поиграл. Писал стрим. Собрал целых 8 человек ЛОЛ)) Сейчас видео с моими пьяными быдло комментариями залью)))). Сорь что говорю в нос, ангина)) Если коротко, не всё так плохо как могло показаться. Ну а если посмотреть всё с начала и до конца, можно заметить как она мне начинает нравиться))). Поиграть по сетке с друзьями, будет очень клёво. Физика и внешний вид, на голову выше чем, как у такого убожества как МотоГП. При условии если отключить все помогалки и играть на хорошем контроллере(о пекашных "выключателях"не может быть и речи, про клаву я вообще промолчу) Вот тут довольно внушительный список мотиков: http://ridevideogame.com/game/bikes/. Судя по демке, они будут реально отличаться по ездовым качествам(в отличии от того же GP) Есть кастомизация, причем весь стафф реальный, лицензированный, как то укропы, маркезини, термики, ризома(ручки, рычажки LOL) и тд. Больше всего прикололо, что можно снять зеркала, лопату и поворотники)))) Как пример: Поставил на Триумф Зард, зазвучал аутентично по Зардовски, аля пылесос)). Хотя сам звук в игре дешев и ужасен. По поводу физики надо подробнее разобрать. Полностью симулировать поведение автомобиля с миллионами переменных уже давно научились, с мотом гораздо сложнее. Контроллер, какой бы крутой он ни был, никогда не сможет эмулировать поведение райдера(конкретно в этой игре мы можем только прижиматься-выпрямляться, всё остальные телодвижения выполняются автоматически ) Каким хером тут дрифтовать я так и не понял(hence отсутствие сцепления и линейность дросселя), хотя в ролике чел на RC8 заходит с пробуксовкой и нихилой такой угловой скоростью.

Смотреть тут на 36 секунде.



Но всё же работа газом довольно реалистична(несмотря на линейность). Имею ввиду, что резкое открытие-закрытие дросселя тут симулируется, но не так как хотелось бы. Всё же проходить повороты одно удовольствие! Отдельно порадовала физика тормозов. Как переднего, так и заднего. Очень реалистично. При том, что в полной версии всё это можно будет толково настроить. Развитие хай-лоусайдов, чувствуешь жопой. Если посмотреть список мотов на сайте, руки так и тянуться за кошельком. Несколько примеров: Tesi 1D-3D, 998R, мои Дюк 990, старый трипл 1050 и тд))) Бюджет игры конечно жалкий, вряд ли больше полумиллиона баксов. Эх, а сюда бы 100 млн GT6))))) Полная версия в сторе 39 долларов, что радует. p.s Дукати дохуя см. сайт.

Вот тут превью от MCN, автор довольно точно подметил the disconnect between the rider and the bike is a mental bridge that needs crossing before you can really get the most out of the game. It certainly doesn't play like a car game (thankfully), but it's not *exactly* like biking either. The best way I could think of describing it would be to imagine that you're simply 'operating the controls' rather than 'riding the bike'. This may sounds slightly contradictory but I spent too long worrying about the rider's lean angle and getting the virtual *me* to feel like he was 'tucked in', rather than just making sure that the breaking and corner entry speed were perfect.

http://www.motorcyclenews.com/news/2...meplay-review/
aKira вне форума   Ответить с цитированием